PlayStation 2 · Erscheinungsjahr 2002
Dark Cloud 2
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5 Tipps
Angeln mit Köder und Lockmittel vereinfachen
Voraussetzung: Ihr braucht eine Angelrute, einen Köder und ein Lockmittel pro Fisch.
- Rüstet die Angelrute und den Köder aus.
- Markiert im Menü den Köder und drückt □.
- Markiert das Lockmittel, drückt □ und danach ○.
Jetzt könnt ihr mit dem Lockmittel angeln, ohne die Angelbewegungen zum Anlocken des Fisches ausführen zu müssen.
Lockmittel vervielfachen
Voraussetzung: Ab Kapitel 4 braucht ihr eine Lockmittelrute und mindestens zwei gleiche Lockmittel; Olive muss bereits rekrutiert sein.
- Rüstet die Lockmittelrute und eines der Lockmittel aus.
- Drückt R2, um zur anderen Spielfigur zu wechseln.
- Wählt dasselbe Lockmittel im Menü und rüstet es mehrfach aus.
- Nehmt die Lockmittel wieder ab, um sie im Inventar zu behalten.
Überschreitet 999 Stück nicht: Die Anzahl springt sonst auf den Stand vor dem Trick zurück.
Mit dem Turkey-Schläger Gilda verdienen
Fotografiert die Spezial-Pekingente, einen Baum und eine Windmühlenfeder und erfindet daraus den Spheda-Schläger „Turkey“. Kauft anschließend drei Holzstämme und drei Metallreste für insgesamt 90 Gilda, baut damit den Schläger und verkauft ihn für 230 Gilda. So bleiben 140 Gilda Gewinn pro Durchgang.
Mayor Needs Tresor öffnen
Geht in Kapitel 2 oder später in Mayor Needs Büro im Rathaus und gebt am Tresor den Zahlencode 1221 ein. Danach könnt ihr Mayor Need als Bewohner für eure Georama-Stadt anwerben.
Optionale Inhalte nach dem Hauptspiel
Beendet die Hauptgeschichte und erreicht auf demselben Spielstand Kapitel 8. Dadurch wird der Zelmite-Minen-Dungeon zugänglich. Wenn ihr dort die ersten vier Stockwerke abschließt und den Miners Breakroom betretet, steht Monica in Kapitel 8 wieder zur Verfügung.
